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游戏移植工具包2在Mac游戏热潮中退出测试版

为了提升 Mac 作为游戏平台的吸引力,苹果公司已悄然推出游戏移植工具包 2 测试版。

游戏移植工具包 2.0 于 WWDC 2024 首次推出,承诺提供增强的工具和功能,以更好地促进将为 Windows 开发的游戏引入 Apple 生态系统的过程。

游戏移植工具包2在Mac游戏热潮中退出测试版

虽然游戏移植工具包为开发者提供了在 macOS 上模拟 Windows 游戏的能力,但苹果强调,其目的并不是直接在 macOS 上运行游戏供消费者使用。相反,它充当一个诊断平台——使开发者能够在投入资源进行正式移植之前评估游戏在苹果硬件上的可行性。

第二代版本比前代版本有了显著改进。增强的仿真功能提供了更好的图形和计算兼容性、更高的性能,甚至支持光线追踪和 AVX2 指令集等高级功能。对于游戏开发者来说,这些工具提供了急需的测试平台来评估性能和功能。

开发人员还可以利用 Metal HUD、Metal GPU 捕获和 Metal System Trace 等工具来调试和分析他们的游戏。Apple 纳入这些功能表明其致力于简化移植过程,同时使团队能够针对 Mac 平台优化他们的游戏。

旨在帮助游戏开发者进行 Mac 移植的其他功能包括一套扩展的人机界面指南,以帮助游戏适应 Apple 的各种外形和用户体验,例如过渡到 iPhone 或 iPad。代码示例通过展示如何将 Windows 游戏改编为 Mac 及其他平台的游戏,提供了额外的帮助。

对于习惯使用 C++ 的开发人员,Apple 已将 Metal-cpp 作为工具包的一部分引入。这让团队能够利用他们现有的 C++ 专业知识,同时使用 Mac 游戏堆栈中的一项关键技术 Metal API。

Mac 游戏:从次要产品到有力竞争者

多年来,macOS 一直被主要游戏开发商视为事后考虑,其采用仅限于小众受众。

近年来,苹果再次努力推动 Mac 游戏的发展,并宣布《死亡搁浅》、《赛博朋克 2077》和《控制》等热门游戏将登陆该平台。然而,苹果推动 Mac 成为核心游戏平台的努力尚未转化为开发者的热情支持。

缺乏兴趣的部分原因可能是由于销售情况不佳,开发者仍然没有动力投入资源来支持该平台。像 Game Porting Toolkit 2.0 这样的工具越来越接近于让将游戏引入 Mac 变得轻而易举,这可能有助于实现 Apple 想要的势头。

此外,近几个月来有猜测称,App Store 将推出专为游戏量身定制的新版本。

如果传言属实,以游戏为重点的 App Store 将融合 Apple 现有店面的元素和 Game Center 服务,为玩家和开发者打造一个专属目的地。这个专属商店的额外曝光度可能会进一步激励开发者移植他们的游戏。

曾经看似对游戏开发者不友好的生态系统至少现在正变得越来越容易进入,这证明了苹果对该行业的投资不断增加。

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