Unity 6 已经推出,并被誉为迄今为止最稳定、性能最高的游戏开发平台版本。
Unity总裁兼首席执行官马特·布罗姆伯格 (Matt Bromberg ) 在一篇博客文章中透露了这一消息,强调公司致力于以开发人员为中心的改进和长期支持。
布罗姆伯格最近接替约翰·里奇蒂洛,接任首席执行官一职。此前,该公司曾引发了诸多争议,包括广受批评(并已取消)的 Runtime Fee 项目。他正在带领公司走向更加有利于开发人员的模式。Unity 6 的发布是重建游戏开发社区信任的又一步。
布罗姆伯格上个月表示:“取消游戏运行费用并实施这些定价变化将使我们能够继续投资,为所有人改善游戏开发,同时成为更好的合作伙伴”,这表明 Unity 战略发生了明显转变。
新版本拥有多项值得关注的功能,包括简化的多人工作流程、增强的移动网络定位功能以及显著的图形改进。Bromberg 强调,内部和客户测试表明,得益于 GPU Resident Drawer 和通用渲染管道 (URP) 的 Render Graph 等创新,CPU 性能提高了四倍。
Unity 6 开发的一个关键方面是该公司对开发周期方法的改进。
“我们花了一年多的时间,让全球各地的开发人员以全面生产模式严格测试每一项新功能,”Bromberg 解释道。这一策略旨在创建一个持续的反馈循环,确保 Unity 的更新对开发人员的日常工作产生更积极的影响。
对 Unity 6 的承诺不仅限于首次发布,Unity 承诺在下一个主要版本发布后至少提供两年的支持。这一长期关注与新的更新策略相辅相成,引入了三种发布类型:主要版本、补丁版本和一个名为“更新”的新类别。
这些“更新”遵循 6.X 命名法,将提供新功能,而不会破坏与当前引擎版本的兼容性。第一个此类更新 Unity 6.1 计划于 2025 年 4 月发布。
为了改善与用户群的沟通,Unity 正在扩大其在Discussions和Discord等社区平台上的工程影响力。该公司还承诺提前提供有关补丁发布的更详细信息,让开发人员能够随时了解情况并更快地表达关切。
为了庆祝发布,Unity 提供了一套资源来帮助开发人员开始使用新版本。这些资源包括技术示例、演示、电子书以及 Asset Store 中与 Unity 6 兼容的资源的限时折扣。
Unity 6 的发布标志着该公司的一个重要里程碑,表明其对性能、稳定性和开发者满意度的承诺。然而,对于 Unity 来说,这也是一个关键时刻,因为它正试图应对最近的争议。
Unity 的最新产品旨在为创作者提供所需的工具,使他们能够比以往更高效地将自己的愿景变为现实。然而,整个行业将密切关注这些变化以及有争议的政策的逆转是否足以修复与游戏开发社区的关系。
布罗姆伯格在最后宣布感谢社区的信任和支持,并鼓励开发人员下载 Unity 6 并开始创作。