标志性的Halo系列游戏开发商宣布了游戏开发方法的转变。343 Industries(现已更名为 Halo Studios)将放弃其专有的 Slipspace 引擎,转而采用虚幻引擎 5来开发所有未来的 Halo 项目。
这一消息是在 2024 年光环世界锦标赛期间披露的,当时粉丝们观看了一段惊喜视频,展示了使用虚幻引擎 5 制作的全新视觉效果。视频以全新的方式描绘了熟悉的光环景观,包括先行者建筑、冰原,甚至被洪魔吞噬的地区。
决定改用虚幻引擎 5 是出于简化开发流程和满足玩家不断变化的期望的愿望。“我们之前制作 Halo 游戏的方式不一定适合我们未来制作游戏的方式,”Halo Studios 首席运营官 Elizabeth van Wyck 解释道。
事实证明,开发游戏引擎和制作 AAA 游戏是一个资源密集型的过程。通过采用虚幻引擎,Halo Studios 旨在将更多精力放在游戏创作而不是引擎维护上。这一转变有望加快开发周期,并允许多个团队同时开发不同的游戏。
工作室艺术总监 Chris Matthews 强调了虚幻引擎的先进功能的优势:“Nanite 和 Lumen(虚幻引擎的渲染和光照技术)为我们提供了一种业界前所未见的方式来实现这一目标。”
该工作室一直在悄悄开展一项名为“Project Foundry”的研究项目,以验证其使用虚幻引擎 5 的能力。虽然 Foundry 不是一款新游戏或传统的技术演示,但它代表了对未来使用新引擎的 Halo 游戏可能性的严格探索。
Halo Studios 负责人 Pierre Hintze 强调,Foundry 中展示的大部分内容预计将出现在即将推出的项目中。该团队创造了三个不同的生物群落:太平洋西北部风格的景观、冰冷的“冷地”地区和被寄生洪魔吞噬的世界“荒地”。
除了引擎更换之外,Halo Studios 还经历了文化和组织变革。该团队正在进行重组,以允许游戏开发团队在决策方面拥有更多自主权,并致力于更早、更广泛地寻求玩家的反馈。
虽然 Halo Infinite 将继续通过 Slipspace Engine 提供支持,但多款使用 Unreal Engine 5 的新 Halo 游戏已在开发中。不过,粉丝们不应期待这些游戏即将发布,因为该工作室专注于完成工作,而不是过早发布公告。
“我们应该在有事情要谈的时候就大规模地谈论。今天,这是第一步——我们展示 Foundry 是因为我觉得这样做是对的——我们想向 Halo 粉丝解释我们的计划,并吸引新的、充满热情的开发人员加入我们的团队,”Hintze 总结道。