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人工智能“行为引擎”让人工智能机构脱颖而出

Artificial Agency是一家专注于游戏生成行为的人工智能初创公司,它已经从隐身模式中脱颖而出,获得了由 Radical Ventures、Toyota Ventures 和其他知名投资者领投的 1600 万美元融资。

该公司由前 Google DeepMind 研究人员和 AAA 游戏行业资深人士创立,旨在通过其人工智能行为引擎彻底改变游戏开发;旨在将运行时决策无缝集成到游戏的各个方面。

人工智能“行为引擎”让人工智能机构脱颖而出

这家位于埃德蒙顿的初创公司计划利用这笔资金加速其旗舰产品的开发。该行为引擎有望使游戏开发者能够通过将人工智能驱动的决策能力嵌入到角色、环境和游戏系统中来创造更具沉浸感和动态的游戏体验。

Artificial Agency 联合创始人兼首席执行官 Brian Tanner 表示:“人工智能具有彻底改变游戏业的巨大潜力,然而迄今为止,人们的注意力主要集中在非常有限的人与人工智能之间的对话上。

“真正的机会在于将生成行为释放到整个世界,并为开发人员提供工具,将角色和其他决策系统转变为具有感知、行动、个性和目标的个性化人工智能代理。这为创造更具创造性、更具表现力和深度个性化的全新游戏类别铺平了道路。”

该公司的行为引擎设计为多功能,允许开发人员将 AI 集成到各种游戏机制中。这包括在脚本交互中添加少量即兴发挥、为突发游戏玩法实现完全即兴发挥、创建人工玩家,甚至实施高级守墓人系统来控制节奏并引导玩家探索未探索的游戏元素。

Artificial Agency 联合创始人 Mike Johanson 表示:“我们希望利用我们的技术为各种规模的工作室释放超强的创意能力,让他们提高生产力,同时将他们最疯狂的创意梦想变成现实。

“我们的引擎专为兑现这一承诺而设计——它不仅可以在任何开发阶段快速部署到现有的工作流程中,而且还可以完全定制和扩展以符合设计师的愿景。”

这家初创公司在过去一年中一直保持低调运营,与多家 AAA 工作室合作完善其技术。该行为引擎预计将于 2025 年在游戏工作室中广泛使用。

Radical Ventures 的丹尼尔·穆莱特 (Daniel Mulet) 已加入 Artificial Agency 董事会,他表示:“虽然人们投入了大量的精力和精力来探索游戏开发中的即时人工智能机会 – 例如生成艺术、对话或 3D 模型 – 但这些都是技术堆栈的渐进式改进。

“我们一直在寻找一支能够在游戏中创造新类别的团队,并且很高兴与 Brian、Alex、Mike 和 Andrew 合作,帮助他们实现他们的愿景。”

Artificial Agency 的创始团队汇聚了人工智能研究和游戏行业的专家。该公司得到了该领域知名人士的支持,包括阿尔伯塔大学计算机科学的著名教授、强化学习领域的先驱 Richard Sutton 和 Michael Bowling。

该初创企业的出现受到了当地政府官员的欢迎,科技创新部长 Nate Glubish 和埃德蒙顿市长 Amarjeet Sohi 都表达了对艾伯塔省不断发展的人工智能和技术行业的支持。

随着 Artificial Agency 不断推进其雄心勃勃的计划,游戏行业将关注这个新的人工智能行为引擎如何重塑游戏开发和玩家体验的未来。

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